Отдых делает игру интереснее
На самом деле, отдых — это шанс. Шанс сбавить темп и порефлексировать о жизни, смерти и других материях, с которыми столкнулись персонажи во время последних событий.
Разумеется, никто не жаждет отыгрывать каждую секунду многонедельной поездки из Невервинтера в Сильвермун и заглядывать под каждый камень на дороге. Главная задача мастера — обобщать и подчеркивать важные моменты истории. Все уже привыкли, что львиная доля времени достается развернутому описанию драк, исследований и диалогов. Оставшееся — сюжетным поворотам.
И все же… Представим игру, в которой мастер «перематывает» исследование подземелья или бой с личем. Звучит как полный провал.
Тоже самое с отдыхом. Плохой отдых — тот, где мы пренебрегаем возможностью сбавить темп и посмотреть, что из этого выйдет.
Для многих отдых — просто механика. Она не нужна, если не нужны единицы здоровья. На деле, такой подход грозит сделать сюжет поверхностным и свести всю игру к числам.
Есть вариант получше! Как в 5-й редакции превратить отдых в рабочий инструмент повествования?
Идеи для отдыха
Отдых — это негативное пространство, которое только и ждет, чтобы его заполнили. Игроки и мастер должны работать в тандеме, тогда короткий и продолжительный отдых заиграет новыми красками.
Мастер: Случайные встречи
Каждый уважающий себя ДМ знает, что случайная встреча способна оживить даже самый скучный эпизод игры. Учитывая всё, о чём мы говорили выше, вы точно сможете придумать что-то получше, чем банальный набег гоблинов на лагерь спящих персонажей!
Людям трудно отдыхать, когда слишком холодно, жарко или шумно. Если обстановка не располагает ко сну, увеличьте количество часов, необходимых для успешного отдыха.
А еще лучше — установите плату за отдых в неподходящее время! Наш организм лучше отдыхает, когда мы ложимся спать в одно и тоже время. Поэтому, когда игроки нарушают свой обычный распорядок дня, пытаясь отдохнуть в подземелье в 11 утра, позаботьтесь о том, чтобы это было непросто! Пусть они сделают спасбросок Мудрости, чтобы успокоиться, или спасбросок Телосложения, в случае провала которого их будет мучать бессоница.
Даже такие мелкие изменения заставят игроков воспринимать отдых как часть приключения.
Игроки: Отыгрыш
Во время отдыха вы ограничены в действиях. Так почему бы не пообщаться с товарищами! Это лучшая возможность расставить приоритеты на вашем пути и укрепить отношения с напарниками. Или же наоборот, вы можете воспользоватся ситуацией, что вашим сопартийцам некуда бежать и высказать свою озабоченность или недовольство какой-то ситуацией, вступить в полемику с другим персонажем.
Более того, когда ваш искатель приключений отдыхает, он отдыхает от работы! Если вы не придерживаетесь коммунистических взглядов на труд и общество, а работа не является самоцелью, то подумайте о том, какие хобби, обязанности или навыки появляются у персонажа, когда он свободен от приключений?
Мастер: Развитие персонажа
Используйте отдых как возможность для игроков обнажить душу. Задавайте им наводящие вопросы
Это поможет игрокам принять ответственность за повествование и уделить внимание развитию персонажей. Такие вопросы, как…
- Ваш персонаж оказался на пороге смерти, и вся жизнь пролетела у него перед глазами. За что он благодарен судьбе?
- По кому или по чему скучает ваш персонаж?
- Есть ли у персонажа привычки, которые проявляются после боя?
- Какое из последних событий оставило след в душе вашего персонажа? Что он чувствует по этому поводу?
- О чем ваш персонаж мечтает?
- Ваш персонаж ранен? Как он залечивает раны?
- Хорошо ли спит персонаж или мучается бессонницей? Почему?
- О чем или о ком думает персонаж, прежде чем заснуть?
Это особенно полезно для новых игроков или тех, кто предпочитает раскрывать характер своего персонажа по ходу игры.
Игроки: Рефлексия
Почти каждый день герои сталкивается со смертью, получают ранения и познают неизведанное. Все это сказывается на их психике и требует серьезной работы над собой, чтобы не сойти с ума и не стать обузой для команды.
В этой связи, отдых становится незаменимым средством, помогающим герою оставаться героем. Во время отдыха уделите время тому, как ваш персонаж приводит свой внутренний мир в равновесие. Как он соотносит полученный опыт со своим мировоззрением? Подумайте о его личности и ценностях и о том, как могут измениться или укрепиться его взгляды.
С другой стороны, ваш персонаж может не уметь отдыхать вовсе! В реальном мире отдых — это навык, на развитие которого порой уходит вся жизнь. Если буря в душе персонажа не утихает ни на секунду, он будет вынужден получить уровень истощения, или снизится его пассивное Восприятие.
Мастер: Повествование
Вопросы важны для персонажей, ответы важны для сюжета. Используйте паузы как завязки для самых опасных и важных встреч.
Если за поворотом отряд ожидает судьбоносная схватка, позвольте игрокам пребывать в предвкушении. Ночь перед битвой известна чувством напряжения, способным вывернуть бойцов наизнанку. Первые минуты после боя — лучшая пора, чтобы посеять семена любопытства: выборочно раскрывайте новые детали сюжета, пока игроки залечивают раны. Они смогут вернуться к истории позже. Немного саспенса никому не навредит!
Любому повествованию нужны паузы, и задача мастера — наполнить эти паузы смыслом. Замедление темпа перед и после каждого жаркого боя делает лучше всю игру.
Портал Сатурн.
Погружение в буйство красок, горизонт далёк, то, что вы видите, в основном — купол небес. Они золотистые в центре и розоватые по краям. По ним текут реками лиловые облака. Яростное сияние красок в небе порождает особое ощущение нереальности происходящего, словно вы оказались внутри картины импрессиониста (или калейдоскопа). Когда вы сможете оторвать взгляд от небес, то обнаружите, что стоите на каменистой пустыной земле. Оглянитесь вокруг, вы непременно обнаружите вдалеке зубец черной горы. Нужно взойти на эту гору, чтобы увидеться с Сатурном — хозяином этого безжизненного места. Расстояние на Сатурне обманчиво, то, что далеко от вас, может оказаться в двух шагах, а то, что близко, может потребовать дня пути. Направляясь к горе, может оказаться, что вы двигаетесь в обратном направлении
На Сатурне важно обнаружить сетку искаженного пространства (она там есть, нужно только увидеть), тогда вы дойдете до склона горы без труда. В этом есть что-то от решения головоломки
Если с черной скалы\горы звать Сатурн… и он посмотрит в ответ, то, его глаза разорвут марево цветного неба… его глаза — чёрные на чёрном фоне чёрной бездны… этого не видно за красками небосвода.Покажется, что сам этот мир глядит на вас, но видит что-то своё. Проси-не проси у Сатурна благословения — он глух к просьбам. Он сделает только то, чего пожелает сам. Грозный старик. Мудрый старик. Ради собственного блага, во время этого визита отбросьте свою суетность.
Правила отдыха в 5-й редакции
Сначала рассмотрим саму механику.
Открываем «Книгу игрока» на 186 странице и читаем базовые правила отдыха:
Короткий отдых: длится час, можно использовать кости хитов и нельзя делать ничего слишком тяжелого (разрешено есть, пить, читать, обрабатывать раны и т.д.).Продолжительный отдых: длится 8 часов (6 из которых персонаж должен спать), восстанавливает все здоровье и половину костей хитов, никакая тяжелая работа не разрешается. Любая серьезная активность прерывает отдых и требует начать все сначала, чтобы получить его преимущества.
На 367 странице «Руководства мастера подземелий» записаны два варианта правил:
Эпический героизм: предназначен для игры в высоком темпе (короткий отдых длится 5 минут, а продолжительный — 1 час).Суровый реализм: короткий отдых длится 8 часов, а продолжительный — 7 дней.
Не слишком исчерпывающе, отсюда избыток «домашних» правил.
Вводя собственные правила отдыха, следует держать в голове:
- Отдых — это важнейшая механика для перезарядки ячеек заклинаний и специальных способностей расы/класса. Любое вмешательство угрожает балансу.
- Здоровье и способности должны всегда быть в дефиците, но не остром. Позвольте игрокам перезаряжаться слишком часто, и они станут непобедимы. Слишком редко — перестанут рисковать… или начнут умирать как мухи.
Несбалансированная механика отдыха может серьезно навредить игре и повествованию. Но не забывайте, отдых — неотъемлемая часть любой истории.
Портал Венера.
Портал выводит на крохотную лужайку в зеленом лесу. На краю лужайки по другую сторону от вас начинается тропинка. Она ведет в глубину леса прямо и чуть влево. Лес идиллически красив! В нем есть небольшие чистые озерца, крохотные водопады, живописные небольшие скалы, красивейшие пещеры и целое море цветов (волшебных, венериных!). И, конечно, в лесу есть обитатели – нимфы, сатиры, дриады, единороги… С ними вы точно не соскучитесь по двум причинам. Во-первых, они – очень шумный и страстный народ! Все, чем они заняты – это выражение их чувств. А чувства там пылкие: любовь и ревность, восхищение и обиды, страхи и сладкие надежды. Во-вторых, там любят поиграть с гостями, дают массу заданий, загадывают загадки …это чем-то напоминает флирт.Получение благословения у Венеры для своих начинаний – задача немного непростая, потому что хозяйка этого леса живет среди своего народа. Вы не сможете просто обратиться к чему-либо (дереву, небу, ручью или первому встречному) – придется искать саму Венеру и беседовать с ней лично. Впрочем, это достаточно приятно. Если вам, конечно, не поставят условие определить, кто же Венера, выставив перед вами в ряд красивых голеньких девушек – задачка вполне в духе этого леса.
Портал Меркурий.
Справа от вас невысокий холм, который огибает полноводный ручей. Вдоль ручья стелется под ноги тропинка. Слева – необъятной величины зеленеющий луг. Все покрыто роскошным ковром трав, которые поднимаются чуть выше колен. Все усыпано цветами самых немыслимых окрасок. В этом месте растут самые волшебные травы. Среди них и те, которые дарят веселие, и те, которые приносят забвение. Есть лекарственные травы, и есть смертельные яды. Есть веточки с цветами, которые навек приворожат любимого человека и есть травяные соки, которые остудят любую страсть. Растения, вынесенные из этого места, никогда не вянут, не утрачивают своего сока и аромата, как и своих волшебных свойств. Травы для мести? Пожалуйста! Травы для обострения разума? Не вопрос! Травы для удачи в картежной игре? Да кто бы сомневался! Травы для полета на метле или для курения во время вознесения молитвы? Травы для обретения богатства или покровительства высокопоставленных особ? Травы для поиска кладов или удачи в пути? Для мужской силы или женской красоты? Хе… там этих трав…Вот только не разобраться, где какие. А ошибки чреваты самыми трудными и непоправимыми последствиями.Однако знатоки трав тут имеются. Как вы, наверное, догадались, они прячутся в траве от пришельцев. Да и живут в этом сумасшедшем меркурианском огороде. Человека, вступившего на эту тропинку, они замечают сразу и незримо сопровождают. Это тайный народец – феи, фейри, эльфы… По колено человеку ростом. Они могут летать на своих сияющих крыльях, удивлять красотой и рыжиной кудрей, смешно вздергивают свои острые ушки. В травах, что растут вдоль тропинки, вы можете лишь заметить случайный блеск в озорных глазах в крапинку. Впрочем, если захотят, они поговорят с вами. И что же это за разговоры!!! )) Не будем забывать, что Меркурий – покровитель словесности, знания языков, дипломатии, торговли и бог воров да мошенников. Таковы и его слуги – они засыплют загадками, разыграют вас, если будут сердиты – крайне зло подшутят, а могут и подарить какой-нибудь цветочек… и гадай потом, то ли удача улыбнулась, то ли тебя надули с этим цветочком.Мир этот полон невозможных запахов! Воздух просто напоен нектаром, пыльцой, медом. Губы там очень быстро становятся липкими и сладкими, голова начинает кружиться от аромата миллионов трав для доброго и не очень колдовства. Воздух этого мира – опиум этого мира. Пыльцы же так много, что вода ручья совершенно оранжевая из-за нее… Туда мы идем за благословением для наших начинаний. И остерегитесь сходить с тропинки: маленький народец не простит ни одной помятой травинки!
Портал Луна.
Проходя через портал на Луну вы проваливаетесь в тишину и почти полный мрак, в котором угадывается шепот близкой воды и легкий шорох листьев. В мире Луны царит вечное полнолуние, а вы как думали? Когда ваши глаза привыкнут к призрачному свету этого места, вы обнаружите прямо перед собой идеально округлую водную гладь, обрамленную невысокой (по колено вам) растительностью. Гладь озерца (?) в обрамлении зелени (?) весьма напоминает зеркало, вскрывая самую сущность места, в котором нам предстоит оказаться. Попробую объяснить, почему я ставлю под вопрос слова «озерцо» и «зелень» в применении к описанию мира Луны. Говорят, что природа этого места очень загадочна… Для кого-то из визитеров блеск поверхности лунного зеркала является несомненным свидетельством, что они имеют дело с хрустально чистым озерцом, но рискнув окунуться в «водичку», чтобы набраться в ней лунной силы, человек может обнаружить, что перед ним на самом деле с самого начала была гиблая топь. И она не прочь поглотить грязным и жадным ртом обманутого бедолагу. А другому визитеру, действительно, удается искупаться в озере в окружении распустившихся водных цветов. Никто, судящий поспешно, не может точно сказать, что перед вами: топь, окруженная камышами, или озерцо в обрамлении нежных ночных цветов… Свет Луны так обманчив! Но я заранее раскрою вам секрет этого места: все это – ваши галлюцинации… Кто-то бредит кувшинками на воде, а кто-то – мерзкими топями, а с Луны, как вы сами понимаете, взятки гладки. Они лишь отражает для нас содержание нашего собственного мира. На самом деле в мире Луны нет ничего, кроме луны: ни звездочки, ни облачка. Пустота и тьма. И в центре всего, как в центре мироздания – царственная полная Луна. Если за время пребывания в этом мире вам удалось преодолеть все свои иллюзии и не свалиться в общение с собственными глюками – вы остаетесь наедине с хозяйкой этого мира. Только вы и Луна, больше ничего и никого. Самое время и место попросить благословения для своих начинаний.…я как-то писала о том, что не всем дано родиться гениями, но все могут научиться особым состояниям ясности и определенности, которые присущи гениям. Входя в такое состояние, люди обретают способность видеть наилучшие и наиболее верные решения, они отбрасывают все ложное и идут к истине прямым путем. Так вот, это состояние ясности сознания – именно то, что пробуждает нас от Лунных снов и позволяет увидеть изначальную пустоту мира Луны… Хороший шанс поучиться такой ясности, не находите?
СамкаБукваря.
Topics: Копирайт Азбуки. Планеты. Практика.
Право на отдых
Новичкам «Подземелий и драконов» кажется, что механика отдыха появилась вместе с игрой. Но ветераны знают, что её ввели относительно недавно.
В ранних редакциях не было отдыха. Раз в сутки персонажи получали 1 единицу здоровья, независимо от того, чем они занимались. Конечно, никто не запрещал откинуться в кресле или прилечь на кровать, но это не приносило практической пользы.
В D&D 3.5/Pathfinder появились механики, которые подбивали игроков брать передышки. Увы, они меркли на фоне другого нововведения — бесчисленных исцеляющих заклинаний. Как раз последние снискали народную любовь.
Короткий отдых дебютировал в четвёртой редакции. Он помогал перезарядить очки HS и ограничить некоторые умения одним использованием за бой.
Идею развили в 5-й редакция — отдых стал повседневной частью приключений.
Здесь следует обратить внимание на две вещи:
- В старых редакциях сюжет был не так важен, поэтому отсутствовала механика отдыха.
- Отдых пришёл на смену пассивному исцелению и стал тем, что игроки действительно ДЕЛАЮТ.
В 5-й редакции, если вы пропускаете отдых, это не проходит бесследно. Отдых — это необходимость. И выбор игроков, когда и как его провести, тоже может быть частью приключения.
Отдых — это осознанное действие, и оно имеет огромный потенциал.
А в других городах как провести время?
Окунуться в новогоднюю сказку в Национальном парке «Припятский»
Когда: 13-15 января в 12:00 и 16:00 (для семей), в 9:00, 11:00, 13:00, 15:00 (для организованных групп)Где: агрогородок Лясковичи, ул. Комсомольская, 26Сколько: детям — 19 byn, взрослым — 21 bynКонтакты: npp.by, +375 29 188-12-10, +375 29 125-00-95, 8 2350 5-70-17 (18,16)
Фото: Dmitry Demkin / Shutterstock.com
Чудесная природа и атмосфера Припятского национального парка создадут все условия для сказочного отдыха детей и взрослых. Посетители сначала отправятся на прогулку-экскурсию по Сафари-парку, а после побывают в гостях у Полесского Зюзи и познакомятся с его подсобным хозяйством: косулями, козликами, оленятами и барашками. К восторгу юных (да и взрослых) посетителей, животных можно гладить и кормить.
Также в «Припятском» вы можете отдохнуть и сытно поесть в местной корчме, приобрести сувениры, покататься с горки и сделать памятные фотографии. Подробности мероприятия читайте в нашей афише.
Поучаствовать в старинном обряде щедрования в Озерце
Когда: 14 января с 13:00 до 14:00Где: Белорусский государственный музей народной архитектуры и быта (Минский р-н, д. Озерцо)Сколько: школьникам, студентам (студенческий билет) — 6 byn, взрослым — 12 byn, дошкольникам — бесплатноКонтакты: etna.by, +375 29 697-89-01
Фото: etna.by
14 января в деревне Озерцо в Музее народной архитектуры и быта пройдет праздник Шчодрык. Гостей поджидает целая серия увлекательных тематических мероприятий: исторические реконструкции народных обрядов, традиционные гадания, зимние забавы, танцы, мастер-классы по народным промыслам и многое другое, а что именно – можете почитать здесь.
Ощутить этнический колорит в агроусадьбе «Наносы»
Когда: 13-15 январяГде: этнокультурный туристический комплекс «Наносы Отдых» (Минская обл., Мядельский р-н, д. Наносы, 2а)Сколько: 600 bynКонтакты: @nanosy_otdyh, +375 29 620-52-56
Фото: nanosyotdyh.by
Заманчивое предложение на ближайшие выходные делает туристический комплекс «Наносы Отдых». Приезжайте сюда, чтобы встретить Старый Новый год и Каляды в сказочной зимней атмосфере и в экологически чистой местности на берегу озера.
В стоимость включено проживание в четырехместном домике, питание, традиционные зимние развлечения, необычные мастер-классы, экскурсии по комплексу и приятное расслабление в сауне. Бонус от хозяев – 30-минутная фотосессия с лошадью.
Отпраздновать Старый Новый год в «Дукорском Маёнтке»
Когда: 14-15 января с 12:00 до 16:00Где: музейный комплекс «Дукорскі маёнтак» (Минская обл., Пуховичский р-н, аг. Дукора, ул. Школьная, 15)Сколько: детям — 10 byn, взрослым — 20 byn, детям до 7 лет — бесплатноКонтакты: dukora.by, +375 44 707-77-64,+375 33 357-77-64
Фото: vk.com/dukorskimaentak
Музейный комплекс «Дукорскi Маёнтак» приглашает всех желающих на Колядные выходные. Вас ждут мастер-классы, танцы и песни, представление кукольного театра, экскурсии в средневековое городище и ремесленные мастерские.
Также здесь вы можете заглянуть в перевернутый дом, загадать желание у 400-летнего дуба и покататься в санях. Подробнее о запланированных мероприятиях можно почитать здесь.
Выиграть приз за лучший костюм в «Силичах»
Когда: 14 января с 17:00 до 19:00Где: горнолыжный комплекс «Силичи», нижняя станция (Минская обл., Логойский р-н)Сколько: вход свободныйКонтакты: @silichi_by, +375 1774 5-02-27, +375 29 592-41-09
Фото: vk.com/silichicentre
Горнолыжный комплекс «Силичи» – это отличное место, чтобы поучаствовать в зимних видах спорта. Но 14 января у вас будет еще один повод, чтобы сюда съездить: в комплексе пройдет костюмированное пати. Участники мероприятия должны явиться в костюме: чем оригинальнее и интереснее он будет, тем больше шансов на победу. А приз, кстати, достойный: ски-пасс в комлекс на месяц. Также гостей ждут фейерверки, dj-сет и другие развлечения.
Принять участие в обряде из списка «ЮНЕСКО»
Когда: 13 января c 16:30 до 20:30Где: аг. Семежево (центр, рядом с парком)Сколько: вход свободный
Лишь раз в году и лишь в одном месте в мире вы можете поучаствовать в старинном обряде «Колядные цари». Он проводится в ночь на 14 января в деревне Семежево. История обряда уходит в XVIII век, когда солдаты здешней военной части обходили жителей деревни и устраивали для них новогоднее представление.
Позже жители сами возродили эту традицию, а с 2009 года обряд включен в список нематериального наследия Беларуси. Празднование сопровождается карнавалом, представлениями и угощением.
Со всеми мероприятиями на эти выходные и другие дни вы можете ознакомиться в нашей афише. А здесь узнаете, как провести выходные в Беларуси 20-22 января.
Интересных вам выходных!
Портал Солнце.
За вашей спиной слева направо тянется наезженными колеями дорога, ведущая к средневековому замку на высоком холме (справа). Замок строен и грациозен, он устремлен ввысь своими башенками, увенчанными флагами и вымпелами. Поскольку смотреть на замок от точки нахождения портала приходится издалека, он выглядит совершенно игрушечным и крохотным, но не обольщайтесь, вблизи замок просто поражает высотой, а населен точно уж не крохотными куколками…Дорога окружена дубами, но в этом конкретном месте дубовая роща расступается прямо перед вами, открывая вид на величественную в своем течении реку. Вы словно свернули с тропинки ненадолго, чтобы полюбоваться на нее.Итак: прямо перед вами река, вокруг дубы, справа вдалеке замок, за спиной дорога к замку. Проходя через портал, вы окунаетесь во влагу раннего утра, ваши глаза видят другой берег реки, высокие травы середины лета, покрытые туманной дымкой. За утренним туманом горизонт не виден, лишь свет Солнца, поднимающегося из-за горизонта прямо перед вами, подсвечивает эту дымку золотистым светом, отчего кажется, что над противоположным берегом реки нависает сгустившийся в золотистое облако свет Солнца. Там мы будем просить благословения для осуществления планов. И, конечно, поприветствуем свое светило.Возможно, доведется пообщаться и с обитателями этого мира средневековых рыцарских романов… Но не будем забегать вперед.
Портал Марс.
Проходя через портал на Марс вы обнаруживаете, что ваши ноги утопают в нежнейшей тонкой пыли безводного мира. Ваши БОСЫЕ ноги. Вы стоите на дороге расстилающейся от горизонта до горизонта под красным небом. Слева от вас вдалеке видны черные зубцы гор. Дорога идет мимо замка впереди вас. Замок напоминает бесформенную глыбу мрака — так грубы и толсты его неприступные стены.Навстречу вам от замка едут несколько вооруженных всадников. Топот лошадей практически не слышен — его приглушает пыль. Всадники приближаются.Дорога под красным небом стара как вечность! Она ведет очень далеко, так далеко, что пройти её целиком — задача на всю человеческую жизнь. И то, чему эта дорога не научит, того и знать не нужно. Те, кого сведет эта дорога, не расстанутся. Те, кого разлучит, не встретятся. Кому-то дано пройти этот путь странником, кому-то — предводителем войска, кому-то — бродячим музыкантом, а кому-то торговцем. Это то, что вы есть, дорога под красным небом покажет вам, кто вы по своей сути, по своему естеству.Но нам не требуется пройти всю дорогу. Наша цель — получить благословение небесного управителя. Обращайтесь, молитесь, просите, договаривайтесь. Марс — всё, что вы там увидите: дорога, камни, воздух, небо.И упаси вас Бог умереть (быть убитым) в том месте…Практика с данными порталами опасная, я не стану скрывать этого. И на Марсе, и в прочих порталах я создам защиту для участников практики. Если что-то пойдёт не так — вас выкинет обратно, в обычный человеческий мир.Эммм… если вы получите имя, специальное, которым только вы сможете называть управителя планеты, то нигде и никому не сообщайте его, дёшево оно вам не будет. Зато одного только призывания имени будет потом достаточно, чтобы получить полный доступ ко всему ресурсу чакры за считанные секунды…
